2026. 사이버 발명교육 3기
<목적>
❍ 발명에 대한 관심이 많으나 교육에 직접 참여할 수 없는 학생들을 대상으로 인터넷을 통한 발명 교육 기회 제공
❍ 발명에 대한 흥미와 관심을 유발하고 나아가 발명 인재로 성장할 수 있는 기회 제공
<운영 개요>
프로그램명 | 2026. 사이버 발명교육 3기 |
대상 | 초·중·고 희망 학생 |
운영시기 | 2026. 9. 16.(수) ~ 10. 16.(금) |
신청기간 | 2026. 9. 7.(월) 10:00 ~ 9. 9.(수) 14:00 |
신청방법 | https://naver.me/F8llnUp5 |
선정안내 | 9. 15.(화) 이후 학생 개별 안내(발급된 학생 개인별 ID 안내) |
개설강좌 | 세상을 바꾼 발명 Ⅲ (초급과정 9차시) ※ 4기(2학기)는 ‘잡(JOB)아라! 지식재산 고급 (중급과정 15차시)’ 개설 예정 |
<교육 진행 방법>
❍ 선정 안내 공문을 통해 학생 개인별 아이디와 비밀번호 발급
❍ 발급된 개인별 아이디와 비밀번호로 접속 (https://b2b.ipacademy.net/dicce5) 자율적으로 사이버 발명교육 실시
<운영 프로그램>
프로그램 | 차시 | 학습내용 |
세상을 바꾼 발명 Ⅲ (초급과정 9차시) | 1 | 전쟁의 흐름을 바꾼 최초의 컴퓨터1 |
2 | 전쟁의 흐름을 바꾼 최초의 컴퓨터2 |
3 | 벨크로1 |
4 | 벨크로2 |
5 | 핵 과학자가 만든 비디오 게임1 |
6 | 핵 과학자가 만든 비디오 게임2 |
7 | 전 세계를 하나로 연결하는 인터넷 |
8 | 최초의 이메일 통신과 월드 와이드웹 |
9 | 시원한 여름을 선물해 준 에어컨 |
※ 프로그램을 이수한 후 (IP Academy) 만족도 조사를 반드시 참여할 것. 참여하지 않을 경우 이수처리가 되지 않을 수 있음